Fondamenti di Informatica I
Corso di Laurea in Ingegneria Informatica canale 1 e
Corso di Laurea in Ingegneria Automatica

Prova al calcolatore 3A

Parte 1. Scrivere una classe Motorino per la gestione di informazioni relative ad un motorino. Le informazioni di interesse sono: la capienza del serbatoio (un intero) e la quantita' di carburante nel serbatoio (un intero). In particolare la classe e' equipaggiata con i seguenti metodi:

Programma di esempio: ProvaMotorinoA.java

Parte 2. Scrivere una classe UsaMotorino che contiene il seguente metodo statico pubblico che e' un cliente di Motorino:

Programma di esempio: ProvaUsaMotorinoA.java